Appfiguresin vuosiraportin mukaan maailmanlaajuisten mobiilisovellusten ja pelien lataukset laskivat 106,9 miljardiin vuonna 2025, mikä on 2,7 prosenttia vähemmän kuin vuonna 2024 109,8 miljardia. Tämä merkitsi viidettä peräkkäistä laskuvuotta sitten kaikkien aikojen ennätyksen, 135 miljardia asennusta vuonna 2020. Kuluttajien mobiilisovelluksiin käytetyt kulut kasvoivat 21,6 prosenttia 155,8 miljardiin dollariin vuoden aikana. Mobiilipelien lataukset laskivat 8,6 prosenttia vuodentakaisesta 39,4 miljardiin vuonna 2025, kun se laski 6,6 prosenttia vuodesta 2023 vuoteen 2024. Muiden kuin pelien sovellusten lataukset kasvoivat 1,1 prosenttia 67,4 miljardiin. Mobiilipeleihin käytettiin 72,2 miljardia dollaria, mikä on 10 prosenttia enemmän kuin vuonna 2024 ja 46 prosenttia sovellusten kokonaiskulutuksesta. Muiden kuin pelisovellusten kulutus kasvoi 33,9 prosenttia 82,6 miljardiin dollariin. Appfigures-tiedot osoittavat, että kehittäjät onnistuivat lisäämään sovelluksen sisäisiä ostoksia ja tilauksia harvemmista latauksista huolimatta. Tilausmallit tarjosivat kehittäjille kestävän tulopolun. Tämä suuntaus tuki asiaan liittyviä yrityksiä: RevenueCat, tilausten hallintaalusta, keräsi 50 miljoonaa dollaria C-sarjan kierroksella. Appcharge, joka auttaa mobiilipelien tulouttamisessa, sai 58 miljoonaa dollaria B-sarjan kierroksella elokuussa. Liftoff Mobile, joka keskittyy sovellusmarkkinointiin ja kaupallistamiseen, haki listautumista tällä viikolla. Yhdysvalloissa mobiilisovellusten kokonaiskulutus oli 55,5 miljardia dollaria vuonna 2025, mikä on 18,1 prosenttia enemmän kuin 47 miljardia dollaria vuonna 2024. Lataukset laskivat 4,2 prosenttia 10 miljardiin 10,4 miljardista. Yhdysvaltain muut kuin pelisovellukset nousivat 26,8 prosenttia 33,6 miljardiin dollariin, kun taas pelikulut kasvoivat 6,8 prosenttia 21,9 miljardiin dollariin. Muiden kuin pelisovellusten lataukset olivat 7,1 miljardia ja pelien lataukset 2,9 miljardia.
Source: Appfigures raportoi, että vuoden 2025 sovellusten lataukset laskivat 2,7 % 106,9 miljardiin




