Battlefield 6 esittelee joustavia ristikkäitä koskevia vaihtoehtoja merkittävässä siirrossa moninpelien pelaamisen huolenaiheisiin, jotka sallivat Console -käyttäjien PlayStation 5: n ja Xbox -sarjan X/S: n poissulkemisen PC -soittimien ulkopuolelle. Tämän ominaisuuden tavoitteena on torjua yleistä huijausta koskevaa kysymystä, joka on yleisempi PC -alustoilla, säilyttäen samalla konsolin pelaajien osallistavan moninpelin kokemuksen. Battlefield Studiosin kehittämä peli on tarkoitus julkaista 10. lokakuuta PS5: n, Xbox Series X/S: n ja PC: n välillä, eikä Nintendo Switch 2 -versiolle ilmoitettu lähitulevaisuudessa. Senior Console Combat -suunnittelija Matthew Nickerson selitti Crossplay Mechanics -haastattelussa IGN: n kanssa. Järjestelmässä on yksinkertainen päälle/pois -vaihto, oletuksena otettu käyttöön. Aktivoituna se priorisoi konsolisoittimien sovittamisen yhdessä ennen tietokoneen käyttäjien sisällyttämistä aulan täyttämiseen. Jos vammaiset poistetaan, ottelut rajoitetaan vain konsoliin, mikä mahdollistaa saumattoman pelin Xboxin ja PlayStationin välillä ilman PC -häiriöitä. ”Olemme erittäin varmoja, mutta myös erittäin kiinnostuneita siihen, mitä Crossplay tarkoittaa Battlefield 6: lle”, Nickerson sanoi. Hän korosti joukkueen laajoja pyrkimyksiä tasapainottaa ohjaimen panoksia hiiren ja näppäimistön suorituskyvyn suhteen, varmistaen reilut playstylit ja käsittelemällä vahvuuksia ja heikkouksia syöttömenetelmillä. Huijaaminen on edelleen keskeinen haaste online-ampujissa, ja PC-ympäristöt ovat erityisen alttiita kolmansien osapuolien työkalujen helpottamisen vuoksi. Tämä on saanut monet konsolin pelaajat suosimaan erillistä ottelua. Vastauksena tekninen johtaja Christian Buhl korosti studion aggressiivista asennetta. ”Huijaamisen ottaminen erittäin vakavasti”, Buhl kertoi IGN: lle, kehittäjät ovat toteuttaneet turvallisen käynnistystekniikan ja tuoneet Javelinin, PC-soittimien uuden pakollisen anti-hiirenvastaisen järjestelmän. Battlefield Studios ylläpitää omaa sisäistä insinööritiimiä ja analyytikoita, jotka keskittyvät huijausten havaitsemiseen, kieltojen antamiseen ja nousevien uhkien edessä. He tekevät tiivistä yhteistyötä erillisen Electronic Arts -tiimin (EA) kanssa. Buhl myönsi huijareita vastaan ​​käydyn taistelun jatkuvan luonteen, joka kuvaa sitä ”loputtomaksi kissan ja hiiren peliksi”. Vaikka hän ei voinut taata huijausvapaa kokemusta, hän painotti kattavia toimenpiteitä pelin eheyden turvaamiseksi. ”Emme voi koskaan voittaa huijareita vastaan, eikö? Huijarit ovat aina siellä … En voi luvata, että huijareita ei ole, jos pelaat PC -pelaajia vastaan. Se ei yksinkertaisesti ole mahdollista, mutta voin sanoa, että olemme erittäin aggressiivisia. Näemme tämän kriittisenä menestykselle – pelin terveydelle.” Pelien välisten skenaarioiden konsoli-pelaajien tukemiseksi joukkue on uudistanut AIM-avustusjärjestelmää, joka on rakentanut Battlefield 2042: n oppitunteja. Nickersonin yksityiskohtaiset lisäykset ”taistelu kolmioon”, joka kattaa jalkaväkiväriset ja sisustus-, jalkaväkiversiota ja ajoneuvot ja verenkierrot vuorovaikutukset. Tämän uudelleensuunnittelun tavoitteena on tarjota yhtenäinen ohjainkokemus, joka torjui näppäimistön ja hiiren tulojen tarkkuusetuja. ”Olemme lisänneet AIM -apua … antaakseen yhtenäisen kokemuksen, jos olet ohjaimessa verrattuna, ehkä jotain, joka on hieman helpompaa näppäimistöllä ja hiirellä”, hän totesi. Studion konsolin ensimmäinen kehitysfilosofia on ajanut nämä parannukset varmistaen tasapainoisen ja nautinnollisen pelin eri alustoilla. Optimointipyrkimykset ovat olleet yhtä tiukkoja, etenkin alemman spec-laitteiden kohdalla. Buhl jakoi Kotakun kanssa, että varhaisessa kehityksessä oli haasteita Xbox -sarjoissa, joissa rajoitettu muisti aiheutti usein tason kaatumisia. Jäljentämällä muistin käyttöä koko pelin ajan, joukkue ei vain ratkaissut näitä ongelmia, vaan myös lisäsi yleistä vakautta ja suorituskykyä kaikissa konsolissa. Tämä kokonaisvaltainen lähestymistapa korostaa Battlefield Studiosin sitoutumista tarjoamaan kiillotettua kokemusta priorisoimalla konsolin saavutettavuutta ja edistää samalla alustojen välistä elinkykyä haluttaessa. Battlefield 6: n väliaikaiset innovaatiot ja anti-Ceat-aloitteet heijastavat laajempaa teollisuuden suuntauksia pelaajien ohjaamiin räätälöityihin moninpeleissä. 10. lokakuuta julkaisun lähestyessä nämä ominaisuudet asettavat pelin vetoamaan laajaan yleisöön, mikä mahdollisesti lieventää pitkäaikaisia ​​turhautumisia kilpailukykyisissä verkkoympäristöissä. Parannetulla AIM-avustuksella ja optimoidulla suorituskyvyllä konsolin pelaajat voivat valita osallistavan pelin tai huijaus-minimoivan tilan, räätälöimällä kokemuksensa mieltymykseen.

Source: Battlefield 6 lisää vain konsolin ristikkäin PC: n huijaamisen torjumiseksi