Yli puolet japanilaisista peliyhtiöistä käyttää keinotekoista älykkyyttä kehityksessä, kertoo tietokoneen viihdetoimittajan yhdistyksen (CESA) raportin esikatselu, joka johtaa Tokion pelien show -ohjelmaa. Tulokset perustuvat tutkimukseen, jossa on 54 japanilaista peliyritystä, mukaan lukien CESA: n jäsenet, kuten Capcom, Konami, Fromsoftware, Square Enix ja Sega. Vuoden 2025 CESA -videopeliteollisuusraportin esikatselu toteaa, että 51 prosenttia tutkituista yrityksistä käyttää AI: tä. Yleisimpiä sovelluksia ovat visuaalisen varojen ja hahmokuvien luominen, tarinoiden ja tekstin luominen sekä ohjelmointituen tarjoaminen. Tiedot osoittivat myös, että 32 prosenttia näistä yrityksistä käyttää AI: tä omien pelimoottoriensa kehittämiseen. Koko raportti on tarkoitus julkaista joulukuun alussa. Jotkut japanilaiset yritykset ovat olleet julkisia AI -adoptiostaan. Vuoden 2024 alussa Square Enixin toimitusjohtaja Takashi Kiryu ilmoitti, että yritys olisi ”aggressiivinen AI: n soveltamisessa”, kun kehittäjät myöhemmin myönsivät, että he olivat ”sekoittaneet” sen peliin peliin Foamstars. Vuonna 2023 automaatti ilmoitti tason 5, studion takana olevasta studiosta Professori Laytonkäytti AI -työkalun vakaa diffuusio. Capcom kokeili myös generatiivista AI: ta aikaisemmin vuonna 2024, kun taas Sega on perustanut talon sisäisen AI-tiimin. Sitä vastoin Nintendo, joka ei ole CESA: n jäsen, on julkisesti ilmoittanut vastustavansa AI: n käyttämistä luoviin tarkoituksiin. Yrityksen luova shigeru Miyamoto sanoi, että Nintendo ”mieluummin menee eri suuntaan” omaperäisyyden säilyttämiseksi. AI: n käyttö oli myös toistuva aihe Gamescomissa vuonna 2024, ja monet riippumattomat studiot kuvaavat sitä arvokkaana kehitystyökaluna.

Source: CESA: 51% japanilaisista peliyhtiöistä käyttää AI: tä