Äskettäin käynnistetyn Survival MMO: n taustalla oleva kehittäjä Funcom Dune: Herääminenon toteuttanut merkittävän korjaustiedoston, joka käsittelee yleistä kysymystä, jossa pelaajat olivat vahingossa tai tarkoituksellisesti “puristanut” Ornithopters Player-Versus-Player (PVP) -taisteluissa. Tämä korjaus, vaikka se ei muuta suoraan ornithopter -ajoneuvoja itse, on tuonut käyttöön uuden mekaanikon: pelaajat ovat nyt immuuneja vaurioille, kun minkä tahansa ajoneuvon lyövät.
Tämän päivityksen ydin, kuten PC Gamer on korostanut, on suunniteltu estämään pelaajia vastaanottamasta vaurioita ajoneuvojen osuessaan, suojaamalla niitä tehokkaasti suruilta, jotka aikaisemmin käyttävät ornithoptereita muiden pelaajien poistamiseen. Lisäksi tämä muutos tarjoaa tahattoman, mutta tervetullut hyöty, joka suojaa pelaajia itsensä aiheuttamilta vaurioilta, kuten vahingossa kallion raketti hiekkapyörällä. Yhteisön vastaus Redditissä on ollut suurelta osin positiivinen, ja lukuisat pelaajat äänestävät virkoja, jotka vahvistavat tämän muutoksen toteutuksen. Jotkut pelaajat ovat kuitenkin todenneet, että tämä ratkaisu on johtanut siihen, että surut yksinkertaisesti mukauttavat taktiikkaansa sen sijaan, että lopettaisivat häiritsevän käyttäytymisensä kokonaan.
Pelaajien palaute pelin alaluokasta heijastaa halua enemmän vivahteikkaampiin säädöksiin ajoneuvojen mekaniikkaan. Yksi pelaaja ehdotti: ”Heidän on vähennettävä huippunopeutta raketteja käytettäessä. Heidän on lisättävä huippunopeutta käyttäessäsi potkureita. PVP: n tulisi olla hallintaa, ei ganking. Käytät raketteja maamerkin ottamiseen tai pitämiseen, ei metsästää ihmisiä. Se ratkaisisi tonnin.” Tämä mielipide korostaa yleistä huolta siitä, että nykyinen ajoneuvojen dynamiikka, erityisesti raketeilla varustetut ornithopterit, mahdollistavat ”ganking” sen sijaan, että edistäisivät strategista hallintaa PVP -sitoutumisissa. Toisessa pelaajalta, joka on nimenomaisesti käsitellyt luokan tasapainoa, ehdottaen: ”Partiolaisilla ei pitäisi olla raketteja. Olen tappanut niin monia ihmisiä heidän kanssaan, ja minun ei pitäisi olla niin nopeaa tai tehokasta. Hyökkäyksillä tulisi olla raketit, koska ne ovat hitaita ja tarvitsevat jatkuvaa panosta jonkun ohjaamiseen. Scoutsin tulisi olla tallennus ja skannaus.” Tämä korostaa aseiden kuormitusten havaitun epätasapainon eri pelaajaluokkien välillä, mikä viittaa siihen, että tietyt asetyypit ovat liian tehokkaita pariksi, kun ne on pariksi tiettyjen ajoneuvotyyppien tai luokan kykyjen kanssa.
Yhteisön keskustelu koski myös toteutetun korjauksen laajempia vaikutuksia. Kuten yksi pelaaja on artikuloitu: ”Onko se hyvä? En ole varma. Mielestäni olisi ollut parempi, jos molemmat vahingoittavat. Thopter ei aiheuta vahinkoa, ei estä sitä, että ihmiset ovat ärsyttäviä.” Tämä näkökulma viittaa siihen, että vaikka pelaajien immuniteetti estää suoraa vahinkoa, se ei välttämättä hillitse ornithopter-pohjaisen häirinnän haittakerrointa. Tällä hetkellä ainoat tason 6-yksinoikeudella olevat aseet, jotka kykenevät ampumaan ornithopteria, ovat rakettien kantoraketit ja lasgunit, jotka molemmat vaativat huomattavaa aikaa ja vaivaa lukituksen avaamiseksi, mikä tekee niistä saavuttamattomia monille pelaajille varhaisen pelin tai pelin puolivälissä PVP-skenaarioissa. Lisäksi uusi immuniteetti tarkoittaa, että pelaajat eivät voi enää nopeuttaa taisteluita muiden kuin pelaajien hahmojen (NPC) kanssa lyömällä niitä ajoneuvoilla muuttamalla aiemmin yleistä taktiikkaa nopeamman taistelun ratkaisemiseksi.
Näistä jatkuvista keskusteluista ja pienistä teknisistä kysymyksistä huolimatta Dune: Herääminen on nauttinut vankasta käynnistyksestä, ja hän on saanut ”upea 8/10” virallisessa arvosteluissa. Katsaus kiitti pelin kykyä vangita Frank Herbertin sci-fi-maailmankaikkeuden olemus sanomalla: ”Dune: Awakening on erinomainen selviytymis MMO, joka vangitsee Frank Herbetin sci-fi-maailman uskomattoman hyvin, lähinnä sen eduksi ja toisinaan sen vahingoksi.” Etenemistä ”kuivuneesta talonpojasta voimakkaaseen arrakis-sotapäälliköön” kiitettiin erityisen nautinnollisena matkana, ja pelin tarina ja maailmanrakentaminen tarjosivat ”ehdotonta iloa” lähdemateriaalin faneille.
Katsaus huomautti kuitenkin myös parannusalueet ja huomautti, että ”sen taistelu ei koskaan oikeastaan osu hänen askeleensa, päätypeli on vähän kaoottinen sotku, joka ei ole vaivan arvoinen, ja siellä on vielä vähän teknisiä virheitä.” Näistä ”karkeista laastarista” huolimatta katsaus päätteli, että ne olivat vähäisiä verrattuna pelin yleisiin menestyksiin selviytymisgenressä. Pelin vahva vastaanotto osoittaa edelleen sen ”erittäin positiivisen” käyttäjän arvosteluluokituksen Steamissa. Vain tunnin kuluessa sen julkaisusta 10. kesäkuuta, Dune: Herääminen nopeasti kerätty yli 142 000 samanaikaista pelaajaa Valve’s Platformilla ja huiputtiin vaikuttavalla 189 333 samanaikaisella pelaajalla seuraavan viikonlopun aikana. ARRAKIS -maailmaa tutustumiseen kiinnostuneille pelaajille on saatavana kattavia oppaita, mukaan lukien tietoa eri luokista, yksityiskohtainen läpikäynti ja välttämättömät resurssioppaat selviytymisen helpottamiseksi, materiaalien, kuten raudan, teräksen ja alumiinin, kattamiseksi. Artikkelin kirjoitti IGN: n kokenut toimittaja ja kriitikko Vikki Blake, jolla on yli 15 vuoden kokemus pelijournalismista.
Source: Dune: Herätyslaastari estää ajoneuvovaurioita pelaajille








