NVIDIA on julkaissut DLSS 4.5 -ominaisuudet, joiden tarkoituksena on parantaa RTX 50 -sarjan näytönohjainten kehysnopeuksia. Uusiin ominaisuuksiin kuuluvat DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ja DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, jotka lupaavat parannettua suorituskykyä erittäin päivitetyille näytöille.

DLSS 4.5:n käyttöönotto on merkittävää pelaajille, jotka käyttävät 4K 240 Hz -näyttöjä sekä niille, joiden 1080p- ja 1440p-näytöt kykenevät 360 Hz:iin. Nämä parannukset keskittyvät tarjoamaan tasaisempia polkujäljitettyjä pelikokemuksia samalla kun pelien reagointikyky säilyy.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation toimii kuten näytönohjainten automaattivaihteisto, joka säätää dynaamisesti kuvataajuutta. Tämä ominaisuus varmistaa, että kuvataajuudet eivät ylitä näytön alkuperäistä virkistystaajuutta, mikä optimoi virkistystaajuuden ja kuvanlaadun välisen tasapainon.

DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X tehostaa kehysten luomista enintään kuusi kertaa, mikä tuottaa jopa viisi lisäkehystä jokaista alkuperäisesti renderöityä kehystä kohti. NVIDIA:n mukaan tämä tekniikka voi lisätä 4K-kuvanopeuksia jopa 35 % ja vaikuttaa suorituskykyyn mahdollisimman vähän.

Nämä ominaisuudet käyttävät tekoälyä luomaan interpoloituja välikehyksiä sen sijaan, että ne kiihdyttäisivät alkuperäistä kuvanopeutta. Joitakin visuaalisia artefakteja saattaa kuitenkin esiintyä, etenkin kohtauksissa, joissa on monimutkaisia ​​yksityiskohtia, kuten sade tai hiukset.

DLSS 4.5 -ominaisuudet ovat käytettävissä NVIDIA RTX 50 -sarjan korteissa ja tukevat useita pelejä, mukaan lukien 007 First Light, CONTROL Resonant, Direktiivi 8020 ja Tides of Annihilation.


Kuvansuositus