Nvidia on julkaissut DLSS 5:n, tekoälyn (AI) grafiikkatekniikan, joka on suunniteltu parantamaan videopelien realistisuutta ja vähentämään samalla laskentatehovaatimuksia.

Uusi DLSS 5 -järjestelmä yhdistää perinteiset 3D-grafiikkatiedot generatiivisiin tekoälymalleihin. Nämä mallit ennustavat ja täydentävät kuvaosia, jolloin Nvidian grafiikkasuoritusyksiköt (GPU) voivat luoda yksityiskohtaisia ​​kohtauksia renderöimättä jokaista komponenttia erikseen.

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang totesi, että yritys yhdisti ”hallittavan 3D-grafiikan, virtuaalisten maailmojen perustotuuksia, strukturoidun datan … generatiiviseen tekoälyyn, todennäköisyyslaskentaan”. Hän lisäsi: ”Yksi niistä on täysin ennakoiva, toinen on todennäköisyys, mutta erittäin realistinen.”

Huang sanoi, että tämän yhdistelmän avulla kehittäjät voivat luoda sisältöä, joka on ”kaunis, hämmästyttävä ja hallittavissa”. Huang totesi, että tämä strukturoidun datan ja generatiivisen tekoälyn fuusio voisi ulottua pelaamisen ulkopuolelle useille aloille, mukaan lukien yrityslaskenta.

Hän mainitsi yritystietoalustoja, kuten Snowflake, Databricks ja BigQuery, esimerkkeinä strukturoiduista tietojoukoista, joita tulevat tekoälyjärjestelmät voisivat analysoida. ”Tulevaisuudessa tekoäly käyttää näitä tietorakenteita, ja tekoäly tulee olemaan paljon, paljon nopeampi kuin me”, Huang sanoi.

Nvidian pelitulot muodostavat tällä hetkellä pienemmän osan sen kokonaistuloista verrattuna historiallisiin lukuihin.


Suositeltu kuva