Astro Botin menestyksen ja Concordin epäonnistumisen vastakkaisten tulosten seurauksena PlayStation kalibroidaan uudelleen strategiaansa priorisoida vähemmän live -palvelupelejä, viljellä suurempia franchising -ohjelmia ja toteuttaa tiukempi valvonta omistamissa studioissaan PlayStationin toimitusjohtaja Hermen Hulttin mukaan.
Financial Timesin haastattelussa Hult korosti yrityksen tavoitteena lieventää pelien kehittämiseen liittyviä merkittäviä taloudellisia riskejä. ”En halua, että joukkueet pelaavat sitä aina turvallisesti, mutta haluaisin meille, kun epäonnistumme, epäonnistuu varhain ja halvalla”, hän totesi korostaen mahdollisten ongelmien tunnistamisen ja käsittelemisen tärkeyttä kehitysprosessin varhaisessa vaiheessa.
Concordin epäonnistuminen, jonka arvioidaan maksavan Sonylle noin 250 miljoonaa dollaria, johti pelin sammutukseen pian käynnistämisen jälkeen ja sen kehittäjän, Firewalk Studiosin, myöhempi sulkeminen. Tämä on ristiriidassa Astro Botin menestyksen kanssa, joka on myynyt 2,3 miljoonaa kappaletta maaliskuusta 2025 ja kerännyt kriittistä suosiota.
Hult myönsi, että Sonyn omistamien studioiden valvonta on parannettava mahdollisten kysymysten tunnistamiseksi ja ratkaisemiseksi ennen kuin ne lisääntyvät kalliisiin vikoihin. ”Olemme sittemmin asettaneet paljon tiukempi ja useampi testaus hyvin monilla eri tavoilla”, Hulst sanoi. ”Jokaisen epäonnistumisen etuna – se, että ihmiset ymmärtävät nyt kuinka välttämätöntä se [oversight] on. ”
Financial Timesin mukaan tämä lisääntynyt valvonta sisältää suuremman painotuksen ryhmätestaukseen, parantuneen viestintään sisäisten Sony -studioiden välillä ja tiiviimmän yhteistyön välillä studion johtajien välillä. Sucker Punchin (Yōtein Ghostin takana oleva studio) taidejohtaja Jason Connell totesi tiedon jakamisen merkityksen tarpeettomien kehitystoimien välttämiseksi. ”Jos olemme menossa kohti jättiläistä maamiinaa, kuten on olemassa toinen studio, joka tekee täsmälleen saman pelin, se on hyvää tietoa”, Connell sanoi.
Concordin epäonnistuminen, joka johtuu tekijöistä, kuten moninpeli, live -palvelun ampujat, on saanut PlayStationin arvioimaan uudelleen keskittymisensä tähän genreen. Hulst ilmoitti siirtymisen live -palvelupeleistä, vaikka Bungien maratoni, joka on suunniteltu julkaistavaksi ennen maaliskuuta 2026, on edelleen kehitystä. Peli on herättänyt huolta Bungie -fanien keskuudessa viivästysten, henkilöstön lomautusten ja yksityiskohtaisten tietojen puutteen vuoksi.
Sen lisäksi, että Hulst on tarkentanut lähestymistapansa live -palvelupeleihin, se haluaa keskittyä merkittävän Sony IP: n kehittämiseen. Useiden pelien viljelty Astro Botin menestys toimii mallina kestävien franchising -ohjelmien rakentamiselle. Financial Timesin mukaan Hulst rohkaisee studioita pohtimaan, kuinka heidän IP: nsä voi kehittyä suuremmaksi franchisiksi, samanlainen kuin viimeinen ja kartoitettu. ”Otamme erittäin tarkoituksellisen lähestymistavan IP -luomiseen – – – Ymmärtäminen, kuinka uusi käsite voi muuttua PlayStationin ikoniseksi franchisingiksi, josta voi jälleen tulla franchising pelaamisen ulkopuolella”, hän sanoi.
PlayStationin tuleviin julkaisuihin kuuluvat Ghost of Yōtei ja Lost Soul syrjään tänä vuonna, jota seuraa Marvel Tōkon: Fighting Souls ja Housemarquen Saros vuonna 2026. Muita kehitysprojekteja ovat FairGames, Marvelin ahma, tuhma koiran galaktiikat: Hereettinen profektio ja maratoni.








