Razer on virallisesti julkaissut kaksi uutta AI-käyttöisen pelikehitystyökalua Amazon Web Services -palvelussa (AWS), mikä tekee heistä laajan kehittäjien yleisön saataville. Nämä työkalut, Razer Game Assistant ja Razer QA -kumppani, on rakennettu Amazon Bedrock -alustalle ja pyrkivät virtaviivaistamaan peliprosessia. Razer Game Assistant toimii pelin sisäisenä valmennusjärjestelmänä tarjoamalla pelaajille reaaliaikaisia ohjeita niiden suorituskyvyn parantamisesta sekä online-moninpelissä että yhden pelaajan peleissä. AI tarkkailee pelin ja tarjoaa ehdotuksia pelaajan taitojen ja strategioiden parantamiseksi. Razer QA Companion keskittyy virheen havaitsemisprosessin automatisointiin. Se tarkkailee aktiivisesti pelattavuutta suorituskykyyn liittyvien ongelmien tunnistamiseksi, mikä eliminoi kehittäjien tarpeen etsiä ja diagnosoida ongelmia manuaalisesti. Tämä lupaa vähentää merkittävästi laadunvarmistukseen käytettyä aikaa ja resursseja. Nämä työkalut paljastettiin alun perin aiemmin tänä vuonna, ja ne tehtiin beeta -testaus ennen niiden virallista lanseerausta AWS -markkinoilla. AWS: n lanseeraus laajentaa heidän ulottuvuuttaan miljoonille potentiaalisille käyttäjille. Razerin strategiapäällikön Li Meng Leen mukaan nämä AI-työkalut voivat vähentää merkittävästi pelien markkinoiden aikaa virtaviivaistamalla laadunvarmistusvaihetta. Lee totesi, että QA voi kuluttaa 20-30% pelin kokonaisbudjetista ja kehitysajasta. Automatisoimalla ja kiihdyttämällä tätä prosessia Razer QA -kumppani voi johtaa nopeampiin ja kustannustehokkaampiin pelijulkaisuihin. Näiden työkalujen saatavuuden odotetaan olevan erityisen hyödyllistä pienemmille studioille ja riippumattomille kehittäjille, joilla ei ole resursseja perinteisille laadunvarmistusohjelmille. Se tarjoaa heille pääsyn hienostuneeseen virheentunnistustekniikkaan, joka voi auttaa heitä parantamaan peliensä laatua ja vakautta. Käynnistys tapahtuu aikaan, jolloin pelaajat ovat yhä enemmän huolissaan pelin hintojen noususta, ja AAA -tittelit ylittävät usein 70 dollaria ja usein julkaisuviiveet. Razerin kaltaiset AI-pohjaiset kehitystyökalut voivat mahdollisesti käsitellä näitä kysymyksiä alentamalla kehityskustannuksia ja nopeuttamalla vapautusjaksoa. Pelien kehittämisen lisääntynyt luottamus AI: hen herättää kuitenkin myös huolta alan mahdollisesta työnsiirrosta, koska jotkut roolit voivat tulla automatisoituneiksi.
Source: Razer käynnistää peliavustajan, QA -seuralainen AWS: llä





