Take-Two Interactive irtisanoi koko tekoälydivisioonansa vähän ennen 19. marraskuuta 2026 suunniteltua Grand Theft Auto VI:n (GTA 6) julkaisua. Tekoälytiimin johtaja Luke Dickens paljasti lomautukset 3. huhtikuuta 2026 LinkedIn-julkaisun kautta.

Dickens ei täsmentänyt irtisanomisten kohteena olevien työntekijöiden tarkkaa määrää, vaan ilmaisi pettymyksensä yhtiön päätökseen. Hän kertoi antavansa lisätietoja myöhemmin ja keskittyy auttamaan entistä tiimiään uusien työmahdollisuuksien löytämisessä. Dickens korosti kollegoidensa taitoja LinkedIn-viestissään etsiessään tukea heidän työnhakuun.

Take-Two Interactive on luonnehtinut tätä muutosta rajuksi ja odottamattomaksi päätökseksi. Toimitusjohtaja Strauss Zelnick on ilmaissut epäilyksensä tekoälyn mahdollisuuksista luoda itsenäisesti hittipelejä, vaikka hän tunnustaa tekoälyn hyödyllisyyden pelinkehityksen työkaluna. Take-Two ei ole antanut virallista lausuntoa lomautuksista.

Helmikuussa 2026 Zelnick vahvisti, että generatiivisella tekoälyllä ei ollut roolia GTA 6:n kehittämisessä, ja huomautti, että kaikki pelin sisäiset resurssit ovat kehittäjien käsintehtyjä. Hän korosti pelimaailmojen rakentamisen huolellista luonnetta ja totesi: ”Heidän maailmansa ovat käsintehtyjä. Se erottaa heidät toisistaan.” Tämä lähestymistapa eroaa proseduurin luontitekniikoista.

Helmikuun tuloskyselyssä Zelnick ilmoitti, että GTA 6:n markkinointityöt alkavat kesällä, mikä korosti entisestään pelin tulevan julkaisun merkitystä.


Suositeltu kuva