Eurogamer suoritettu laaja testaus päivitetyissä versioissa Zelda: hengitys villistä ja Valtakunnan kyyneleet Kytkimelle 2 tunnistamalla ne teknisesti poikkeuksellisiksi ja välttämättömiksi päivityksiksi huolimatta joistakin jäljellä olevista karkeista kohteista.
Nämä Switch 2 -versiot tarjoavat parannusten sarjan, mukaan lukien tehostetut resoluutiot, työntö 60 kehykseen sekunnissa (FPS), parannettuja visuaalisia asetuksia, snappis -latausaikoja, korkean dynaamisen alueen (HDR) tuki ja integrointi uuteen Zelda -muistiinpanoon mobiilisovelluksella. Merkittävin parannus on merkitty Valtakunnan kyyneleetmissä kytkin 2 käsittelee alkuperäisessä kytkentälaitteistossa koettuja sub-30fps-pudotuksia, ylläpitäen nyt suurelta osin yhdenmukaisia 60fps.
Toisin kuin jotkut muut Switch 1 -ottelut, jotka saavat automaattisen resoluution ja suorituskyvyn lisäykset, kun niitä toistetaan Switch 2 -laitteistossa (esim. Super Mario Odyssey), molemmat Zelda Pelit edellyttävät, että käyttäjät ostavat tietyn Switch 2 -version tai päivittämään nykyisen Switch -versionsa 10 dollaria/8 dollaria eShopin kautta. Tätä kustannusta pidetään perusteltavissa, etenkin Valtakunnan kyyneleet.
Päätöslauselman parannukset ovat merkittäviä. Vaikka alkuperäiset kytkinversiot kohdistuivat 1600 × 900: n telakoituun tilaan (putoamalla arvoon 1280 × 720 stressin alla), kytkin 2 -versiot saavuttavat huippuresoluutiota 2560 × 1440 telakoitettuna. Resoluutio voi silti pudota 1440 × 810: een äärimmäisissä skenaarioissa, kuten ultraandin käyttäminen kiireisillä metsäalueilla, vaikka tällaiset matalammat ovat harvempia Hengitys villistäjoka pysyy tyypillisesti lähempänä 1440p. Huomattava omituinen Valtakunnan kyyneleet on lyhyt tarkkuus laskee 810p: n leikkauskuvien aikana, jotka palautuvat nopeasti 1440p: iin. Kytkimen 2 resoluutioalue on kytkimen 2 resoluutioalue 1152 × 648: sta 1920 × 1080: een verrattuna alkuperäiseen kytkimen 1024 × 576 – 1280 × 720. Pienin 648p: n kädessä pidettävä resoluutio havaitaan Ultrahandia käytettäessä monimutkaisissa ympäristöissä, mutta peli osuu usein natiiviin 1080p: iin vähemmän vaativilla alueilla.
Näistä päätöslauselmasta huolimatta anti-aliasing on edelleen ongelma, pikselin indeksointi usein näkyvissä. Pelit näyttävät hyödyntävän AMD: n FSR1: n uusintatekniikkaa Valtakunnan kyyneleet (ilman mainintaa upScalerille Hengitys villistä;
Graafiset parannukset ulottuvat tarkkuuden ulkopuolelle. Ympäristön tekstuurit on korvattu korkeamman resoluution varoilla, mikä johtaa asennuskokoihin: Hengitys villistä laajenee 14 Gt: stä 24 Gt: iin ja Valtakunnan kyyneleet 16 Gt – 20 Gt. Tämä tekstuurikorjaus parantaa ruohoa, tiiliä, kankaalle ja aseen malleja, mikä hyötyy Switch 2: n suuremmasta 9 Gt: n käyttökelpoisesta RAM -muistista. Tekstuurin suodatus on kuitenkin edelleen rajoitettu, mikä johtaa kaukaisten maadoituskuvioiden hämärtymiseen. Varjojen laatua on parantunut, lähistöllä varjoissa näyttävät puhtaammalta ja terävämmältä, vaikka vilkkuminen ja näkyvä suodatus kaskadilinja jatkuu, mikä tekee varjoista ”visuaalisen paketin karkein ja häiritsevin osa”. Ympäristön tukkeutumista on myös parannettu, mikä luo paksumman ja täydellisemmän varjostuksen sisätiloissa.
Piirrä etäisyydet, kuten puut ja geometria, pysyvät suurelta osin yhdenmukaisina alkuperäisten kytkinversioiden kanssa. Joitakin tapauksissa vain vähäisiä parannuksia ruohoon piirtäen edelleen tai geometriaa lastataan nopeammin.
Suorituskyky on keskeinen parannusalue. Valtakunnan kyyneleetjoka verotti voimakkaasti alkuperäisen kytkimen prosessorin ja kärsivät merkittävistä runkopisaroista (usein 20 kuvaa sekunnissa fysiikan intensiivisissä skenaarioissa tai taisteluissa), ylläpitää nyt suurelta osin jatkuvaa 60 kuvaa sekunnissa kytkimellä 2. Alkuperäinen testaus viidestä kuuteen tuntiin, mukaan lukien vaativa Sky Islandin opetusohjelma, osoitti vain lyhyet piikit 60 fps. Samoin Hengitys villistävaikka se oli paremmin optimoitu alkuperäiseen kytkimeen loitsun jälkeen, sillä oli silti skenaarioita, jotka aiheuttivat 30 fps-pudotuksia. Kytkimellä 2, Hengitys villistä saavuttaa tasaisen 60 kuvaa sekunnin kaikilla testatuilla avainalueilla, mikä on vähentynyt merkittävien tippojen todennäköisyys vähemmän fysiikkapohjaisten muuttujien vuoksi. Suorituskykypariteetti on myös havaittu kannettavassa tilassa molemmille peleille.
Kuormitusajat vähenevät merkittävästi kytkimellä 2. Hengitys villistäAlkukuorma suureen tasangon torniin kestää 11 sekuntia kytkimellä 2 verrattuna 23 sekuntiin alkuperäisessä kytkimessä. Nopea matkustaminen ylösnousemuksen pyhäkkään kestää 11 sekuntia kytkimellä 2 verrattuna 19 sekuntiin alkuperäiseen. Parannus on vielä selvempi Valtakunnan kyyneleet; Alkukuorma etsintälaskuon Skyview -torniin kestää 8 sekuntia kytkimellä 2, kolmasosa alkuperäisessä kytkimessä vaaditusta 26 sekunnista. Tämä nopeus johtuu Switch 2: n parannettuun sisäiseen tallennuskaistanleveyteen, vaikka ladataan korkealaatuisempia tekstuureja.
Yhteenvetona voidaan todeta, että molempien päivitetyt Switch 2 -versiot Zelda Nimikkeiden katsotaan perustelevan heidän kustannuksiaan tarjoamalla huomattavasti parannettua kokemusta, etenkin uusille pelaajille. Johdonmukaiset 60 kuvaa sekunnissa, etenkin vuonna Valtakunnan kyyneleeton korostettu muuttuvana harppauksena. Pysyvät kysymykset, kuten aliasointi (alkeellisen upottamisen vuoksi) ja varjojen välkkyminen, osoittavat kuitenkin alueet, joilla Nintendo olisi voinut ajaa lisää hienostuneisuutta.






