Teamfight Tactics Patch 15.6 esittelee erilaisia päivityksiä, mukaan lukien uusi sisältö, joka juhlii Fighting Game 2xKO: n varhaisessa pääsyssä, merkittäviä tasapainon muutoksia kalliisiin mestariin ja sopeutumiseen erilaisiin piirteisiin ja kasveihin. Patch merkitsee myös AO Shinin nousupeltilan lopullista päivitystä. Uusi stream -tila -ominaisuus on toteutettu, ja se tarjoaa pelaajille kolme erillistä yksityisyyttä. Tämä ominaisuus on suunniteltu auttamaan streamerejä välttämään pelien kohdennettua häirintää. Käytettävissä olevat tasot ovat:
- Piilota muut nimet: Tämä asetus piilottaa käyttäjän näytön muiden pelaajien nimet. Käyttäjän oma henkilöllisyys pysyy näkyvänä muille pelissä.
- Piilota nimeni: Tämä vaihtoehto piilottaa käyttäjän mellakka- ja pelin nimen kaikilta muilta pelaajilta ja kolmansien osapuolien sovelluksista. Tilin etenemisen yksityiskohdat, kuten profiilikuva ja sijoitettu raja, ovat kuitenkin edelleen näkyvissä.
- Piilota kaikki: Tämä tarjoaa maksimaalisen nimettömyyden piilottamalla käyttäjän mellakka, pelin nimi ja kaikki tilien etenemisen tiedot muilta pelaajilta ja kolmansien osapuolien sovelluksista.
Taistelupelin 2xkon kanssa tapahtuvassa ristikkäissä on lisätty useita uusia teemakerroksia joukkueen taktiikkaan. Nämä lisäykset tuovat mekaniikkaa ja hahmoteemoja 2xkon kautta automaattiseen kantaja-autoon. Uudet power-upit ovat:
- 2x kilpailija: VI, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum ja Ekko saavat 4% vauriovahvistimia ja 2%: n kestävyyttä jokaiselle ainutlaatuiselle kopiolle näiden mestarit. Tätä voimaa pitävä yksikkö saa 75% bonuksen näille vaikutuksille. Tämä on toissijainen voima näille mestarille.
- 2xko: Kahden poistoa saatuaan mestari tainnuttaa vihollisia 2-hx-säteen sisällä 2 sekunnin ajan ja saa 35%: n vahinkovahvistimen jäljellä olevan taistelun ajan. Tämä on ensisijainen voima Naafiri, Jayce, Darius, Volibear ja Braum.
- Yritys #37: Ekosin loitsu priorisoi nyt lähimmän vihollisen. Castissa hän paranee 20 prosentilla enimmäis terveydestään ja tarjoaa 6% enemmän taikuusvahinkoja joka kerta, kun hänen loitsunsa osuu tavoitteeseen. Tämä on Ekosin ensisijainen voima.
- Kulmakuljetus: Mestari saavuttaa 30% hyökkäysnopeuden. Kun heidän terveytensä laskee 75%: iin ja myöhemmin 25 prosenttiin, he viipyvät turvallisimpaan asentoon pöydällä ja saavat äärettömän hyökkäysalueen. Tämä on ensisijainen voima Ashe, Kai’sa, Xayah ja Jinx.
- Hammaslääketiedot: VI: n loitsu myöntää nyt suojan paranemisen sijasta, ja kilpiä määrää kasvaa 25%. Kun tämä tapahtuu, Vi iskee 4 kertaa nopeasti peräkkäin, kun jokainen osuma vähentäen kohteen resistansseja 5%. Tämä on ensisijainen voimavieri VI: lle.
- Kaksinkertainen: Mestari saa 18 prosentin vahinkovahvistimen. Kun tämä yksikkö heittää loitsunsa, pelaajan toinen virtalähde yksikkö saa 20% manasta. Tämä on ensisijainen voima Ezrealille, Jannalle ja Ahrille.
- Fury Break: Mestari saavuttaa 25% hyökkäysnopeuden. Jos pelaajan toinen moottoriyksikkö kuolee, tämä yksikkö saa 300%: n hyökkäysnopeuden, joka hajoaa yli 4 sekunnin ajan. Jos tämä yksikkö kuolee ensin, vaikutus siirretään toiseen virtalähteenä olevaan yksikköön. Tämä on ensisijainen voimavara Gnarille, Kaylelle, Xayahille, Kog’mawille, Jinxille, Ashe, Ziggs, Zyra ja Twisted kohtalo.
* Haitallinen ansa: Mestarin käsittelemät vahingot koskevat palamista, haavaa, 20%: n silputusta ja 20% Sunderia vihollisille 4 sekunnin ajan. Tämä on Malzaharin, Senna, Janna ja Twisted kohtalo toissijainen voimavara.
- Nopea tunniste: Kuoleman jälkeen tämä mestari kutee toisen yksikön, jolla on sama rooli saman määrän esineiden kanssa. Kuttunut yksikkö on 1 kustannus alhaisempi ja 15% vähentynyt terveys. Tämä on Yasuo, Darius ja Braumin toissijainen voimavara.
- Raketin tarttuminen: Taistelun alussa mestari saa 20%: n terveyskilven 4 sekunnin ajan. Kun mestarin kohde kuolee, he vetävät seuraavan kohteen lähitaistelualueelle ja palauttavat kilpi. Tämä on ensisijainen voima Kennenille, Rakanille, Neekoille ja K’Santelle sekä Darius-toissijainen voimavara.
- Snax -aika: Braumin näyttelijät heittävät myös 5 Poroa satunnaisiin vihollisiin. Jokainen PORO käsittelee fyysisiä vaurioita, jotka ovat 200% Braumin perushyökkäysvaurioista. Tämä on Braumin ensisijainen voima.
- Stalking tikka: Jokaisesta kymmenestä Mana Ahri -tuotteesta hän ampuu kettupalan tikkaa tavoitteeseensa ja käsittelee taikuusvahinkoja, mikä on 5% hänen loitsun vaurioista. Tämä on Ahrille ensisijainen voima.
- Super Mega: Jinx saa 20% hyökkäysvaurioita. Hänen joka kolmas valettu on kaksi kertaa suurempi ja jakaa 50% enemmän vahinkoja vihollistensa keskuudessa. Tämä on Jinxille ensisijainen voima.
- Tentacle Smash: 4 sekunnin taistelun jälkeen mestari tainnuttaa vihollisia 3-hx-säteellä yhden sekunnin ajan. Tämä vaikutus toistuu 9 sekunnin välein. Tämä on ensisijainen POWERP VI: lle, SET: lle, Poppylle, Zacille, tohtori Mundolle ja Aatroxille.
- Tuulen seinä: Yasuo saa 60%: n kriittisen lakkojen mahdollisuuden ja vie 15% vähentyneitä vaurioita muusta kuin muusta kuin vihollisesta. Tämä on Yasuon ensisijainen voimavara.
Pelimekaniikassa Artifact Anvil -tapaaminen on poistettu käytöstä pelin alusta lähtien, jotta pelaajille saadaan enemmän joustavuutta heidän varhaisen pelin strategioissa. Useat piirteet ovat saaneet tasapainon säädöt. Crystal Gambit -ominaisuus on nerfed, vaiheen 4 kultakertoimen ollessa vähennetty 2x: stä 1,85x: iin. Myös (7) Crystal Gambit -pala -palkkiokertoimen kertoimet ovat vähentyneet 150%: sta 130%: iin. Mahtava mech -ominaisuus säädettiin vähentämään sen tasojen välistä voimakorua. (5) Mighty Mech Mana laskettiin 50/100 – 40/80, ja (7) Mighty Mechin kolmas valettu vaurio väheni 600 AP: stä 480 AP: hen. Monster -kouluttajaominaisuuden ainutlaatuiset pussisäännöt on poistettu, joten kaikki Monster Trainer -mestarit lasketaan yhdeksi yksiköksi jaetussa uima -altaassa. Lulun pussin kokoa on nostettu 18: sta 22: een. Soul Fighter -ominaisuuden osalta terveysbonuksia korkeammilla tasoilla on vähentynyt, vaihtamalla 120/240/450/650 – 120/240/425/600. Myös Star Guardian -ominaisuuden bonukset Xayahille ja Jinxille oli nerfed. Xayahin bonus on nyt 50 + 60 vaihetta kohti, alas 60 + 75 vaihetta kohti. Jinxin Takedown-bonus on nyt 20%: n rappeutuva hyökkäysnopeus, vähentynyt 25%: sta. 2-kustannusyksiköiden joukossa Gangplank on puskuroitu. Hänen hyökkäysvahinkojensa korotettiin 45: stä 50: een ja hänen resistanssinsa nostettiin 50: stä 55: een. Kolmen kustannuksen yksiköiden osalta AHRI: n yliarviointivaurioiden määrä on nostettu 55 prosentista 80 prosenttiin. Tämä muutos liittyy tämän sarjan Ludenin Tempest -esineen väliaikaiseen poistamiseen. Rammus sai buffit selviytymiskykylleen, kun hänen terveytensä nousi 1000: sta 1100: een ja hänen mana sopeutui 40/100 – 30/90. Smolderin loitsun ensisijainen vaurio kasvoi alemman tähden tasoilla, nyt 290/435 jKr. 265/400/635 jKr. UDyrin paraneminen kasvoi hiukan, 130/170/220 AP: stä 140/180/230 AP. Yasuon perusloitsu on nyt vähemmän todennäköisesti kohdistunut takaviivayksiköihin, kun muut viholliset ovat lähempänä. 4-hostin yksikköluokassa Akalin kojelautavauriot olivat hiukan nerfed, vaihtaen 80/120/1000 AP: stä 75/115/1500 AP: hen. Ashe sai säädöksiä, kun pohja -mainos kasvoi 65: stä 68: een. Hänen loitsuvaurionsa vaihdettiin 17/26/125 AD + 1/2/10 AP: stä 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. Vika korjattiin myös siellä, missä Ashe, kun se oli varustettu luodin helvetin lisäyksellä, oli tekemässä kaksinkertaisesti hänen aikomattomia loitsun vaurioita. Ryzen loitsun vauriot sekä hänen mentorinsa että perusmuotojensa osalta korotettiin 770/1155/6000 AP: stä 850/1275/7000 AP: hen. Viiden kustannuksen yksiköt saivat sarjan buffareita, jotta ne olisivat elinkelpoisempia primaarikannan, kun se kantaa. Lee Sinin resistanssit nousivat 70: stä 75: een. Suuri valettu tainnutus tälle muodolle nostettiin 1,5S: stä 2,5: een. Lee Sinin juggernaut -muodossa oli yksi tavoitevaurio kasvoi merkittävästi 525/800 AD: stä 800/1200 jKr. Seraphinen perusvauriot korotettiin 150/240 ystävyydestä 165/275 ystävyyteen. Kierretyn kohtalon loitsun vauriot puskutettiin 200/300 jKr. 230/350 jKr. Yonen hyökkäysnopeuden hyökkäys kasvoi 4,5 prosentista 5 prosenttiin. Zyran taustalinjakasvit saivat buffit, ja niiden hyökkäysnopeus kasvoi 0,9: stä 1,0: een ja heidän loitsun vauriot nousivat 80/120 AP: stä 90/135 AP: hen. Lukuisia lisäyksiä on mukautettu. Yhdeksän tuhannen voltin loitsun vauriot laskivat arvoon 145/220/330 AP: stä 160/240/360 AP: stä. Anna heille tuolin loitsun vauriot laskettiin 100/150/225 jKr. 120/180/280 jKr. Twilight Assault -loitsuvaurio laski 60/80/140 AP: iin 70/105/170 AP. Aura -viljelyvalmistus ei enää anna valmistumista. Varmuustanssijoita ja veren raivoa ei enää tarjota ensimmäisenä lisäyksenä vaiheessa 2-1. Blood Ragen monistus on nyt 12-30%, muuttunut 5-35%: sta. Big Friend I: n kestävyys puskutettiin 7%: sta 9 prosenttiin ja Big Friend II: n kestävyys kasvoi 10 prosentista 12 prosenttiin. Hoitopaketin lisäys vahvistettiin 3 palkinnon myöntämiseksi oikein. Minion -terveysvaiheessa oleva pimeys laski 400: sta 350: een. Monipuolinen salkku ja Max Cap -lisäkkeet on poistettu. Useita Golden Quest Aperment -palkintoja päivitettiin: Lee Sin vastaanottaa nyt kuolemanhuollon äärettömyyden sijasta; Zyra vastaanottaa Shojinin keihään ja Flickerblades Hextech Gunbladen ja Muramanan sijasta; Seraphine saa jalokivihiutaleet ja välkkymisbladeja arkkienkelin henkilökunnan ja Muramanan sijasta; Ja Gwen saa Zhonyan paradoksin Dawncoren sijasta. Kälittäjät I Shield -lujuus laski 145: een 145: stä, ja Keepers II -suoja -arvo laski 210: een 230: sta. Tiedä, että vihollisesi enimmäisvauriovahvistin nousi 15%: sta 18 prosenttiin. ”Minä olen pää” -ainetta on otettu uudelleen käyttöön 2-1: n lisäyksenä kullan ja prismaisten tasojen lisäyksenä, mikä antaa hyökkäysnopeuden mahtaville mekaanisille ja erityisille mestarille. Lit-sulake ei enää näy 2-1. Päähenkilön AuPmentin ”ylimääräinen mestari joka kääntevaikutus” alkaa nyt 3 käännöksen jälkeen välittömästi. II: n pohjahyökkäysnopeuden pumppaaminen kasvoi 8%: sta 10%: iin, ja III: n pohja -hyökkäysnopeuden pumppaaminen kasvoi 12%: sta 16%: iin. Pieni joukkuebonus laski 150%: sta 100%: iin. Rabadonin Deathcapista ja Morellonomiconista Nashorin hampaiden ja jalokivikarjojen haittariksi muutettiin rajoittamattoman vallan myöntämät esineet. Myös vakio- ja säteilyesineet näkivät muutokset. Ionic Sparkin terveyttä nousi 150: stä 250: een, ja sen taikuusvastus nousi 25: stä 35: een, kun taas sen iskuvauriot vähenivät hiukan 160%: sta 150%: iin. BloodThirsterin AD ja AP kasvoivat molemmat 15%: sta 20%: iin. Radiant BloodThirsterin AD ja AP kasvoivat 40: stä 45: een. Yön AD: n ja AP: n säteilyreunat kasvoivat 20%: sta 30%: iin. Radiant -ioninen kipinä sai merkittäviä harrastajia, kun terveys nousi 200: sta 500: een, AP: stä 15: stä 30: een ja MR: stä 40: stä 70: een. Radiant Nashorin hampaan hyökkäysnopeus laski 20%: sta 10 prosenttiin. Myös artefaktituotteita säädettiin. Dawncoren AD ja AP vähenivät molemmat 20%: sta 15%: iin. Blighting Jewel’s AP: tä nostettiin 40%: sta 50 prosenttiin, mutta sen mana -voitto väheni 5: stä 3: een. Ludenin Tempest on poistettu pelistä tätä sarjaa varten. Kalaluita muokattiin uudelleen: sen AD ja niiden nostettuna 20%: sta ja 30%: sta 50%: iin, mutta se ei enää kaksinkertaista haltijan hyökkäysalueella. Kukkien hyökkäysnopeus kasvoi 60%: sta 75%: iin. Ascensionin terveyden talismania nostettiin 500: sta 600: een. Nykyiset voimansiirrot on tasapainotettu. Erityiset piirteet, jotka vaativat erityisiä piirteitä, suodattavat nyt oikein vaiheessa 2, mikä tarkoittaa vaihtoehtoja, kuten Mech Pilot, Star Sailor ja Star -opiskelija, tarjotaan vain, jos heidän ominaisuusvaatimuksensa täytetään. Mukautuva iho tarjoaa nyt 3 panssaria ja 10 taikuuskestävyyttä vauriota kohden, kun kaikki hyökkäysvauriot nousivat 40%: sta 50%: iin. Paras puolustusvaurio laski 175%: sta 140 prosenttiin. Blink -hyökkäysbonusvahinko korotettiin 175 prosentista 200 prosenttiin. Doublestren PROC -mahdollisuus nostettiin 25 prosentista 30 prosenttiin. Finalistin alkuperäinen vahinko AMP kasvoi 12%: sta 15 prosenttiin. Kerää Force -mainosvahvistuksen 40%: iin Manasta 45%: sta. Max Vitality HP 10 sekunnissa nostettiin 12: sta 20: een. Shine Brighterin bonusvahinko nousi 20 prosentista 30 prosenttiin. Sky Piercerin vauriovahvistin laski 8%: sta 5%: iin. Star Sailorin lisäys puskuroitiin 25%: sta 33 prosenttiin, mutta sen paino laski 20: sta 10: een ja sen piirteen tarve nostettiin 4 tähden huoltajaan. Star -opiskelijan paino laski myös 20: stä 10: een, ja sen piirteen tarve nostettiin viiteen Battle Academiaan. Tiny Terrorin terveyskynnys nostettiin 50 prosentista 70 prosenttiin. Trickster-voimansiirto poistettiin. Unflinchingin omnivamp kasvatti 15%: sta 25%: iin. 4 mentorin veteraanien power-up oli nerfed, tilastot vähensivät 35%: sta AD/AP: stä 30%: iin AD/AP: hen, ja se on siirretty kaikkien käytettävissä olevien mestarien ensisijaiseen virtaan. Painojen hyökkäysnopeus laski 60%: sta 50%: iin. Useiden mestarien käytettävissä olevat käynnistämät uima-altaat päivitettiin. Jannalla ei ole enää pääsyä Sky Pierceriin ja aurinkoenergiaan. Jinx sai pääsyn Fury Break, Corner Carry ja Super Mega, kun taas Doublestrike, hyökkäysasiantuntija ja Power Font poistettiin hänen uima -altaastaan. Malzahar, Senna ja vääntynyt kohtalo menettivät pääsyn Sky Pierceriin ja aurinkoenergian hengitykseen. Twisted Fate’s Soul Chipper siirrettiin toissijaiseen voimaan. Shen (Twilight Assault) sai kulmakartoituksen, raivoa ja myrskyn taivuttajan ensisijaisina voimavaroina. Varkaan käsineitä on päivitetty. Se voi nyt rullata korkeamman tason esineyhdistelmiä pelaajan tason perusteella sen sijaan, että se määritetään yksinomaan nykyisen pelivaiheessa. Lopuksi on korjattu virhe, joka aikaisemmin estävät lavalla 2-1 tarjotut lisäykset suodattamasta pelaajan yksiköiden perusteella. Tämän korjauksen odotetaan lisäävän varhaisessa pelissä olevien pelaajien lisäysten monimuotoisuutta.
Source: Teamfight Tactics Patch 15.6 lisää 2xKO -sisältöä, stream -tila








