Vaikka yhdysvaltalaiset politiikan päättäjät ja mediaotsikot ovat historiallisesti keskittyneet alustoihin, kuten Instagram, Facebook, YouTube, Tiktok ja X, tapahtuu merkittävä muutos, kun nuoret käyttävät yhä enemmän pelaamista ja pelaamista viereisiä alustoja sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Nämä keskustelut, jotka tapahtuvat palveluissa, kuten Discord, Roblox ja Steam, ovat tyypillisesti nimettömiä ja suurelta osin piilotettuja julkisesta näkymästä. Nämä alustat, jotka on alun perin suunniteltu yhdistämään pelaajia, ovat kehittyneet ensisijaisiksi keskuksiksi sosiaalista keskustelua ja aitoa vuorovaikutusta varten, etenkin kun valtavirran sovellukset priorisoivat virudellisuuteen suunniteltua sisältöä. Tämä kehitys on tuonut uutta valvontaa keskittyen siihen, kuinka nämä suljetut foorumit voivat saada vihaa ja hyväksikäyttöä, ongelmia, jotka usein pysyvät piilossa, kunnes ne ilmenevät reaalimaailman vahingossa. Valtavirran sosiaalisen median sovellukset on rakennettu nostamaan ja vahvistamaan sisältöä julkisesti, mikä tekee niistä tehokkaita työkaluja ideologioiden, huhujen tai väärien tietojen levittämiseen. Monet näistä ideoista juurtuvat kuitenkin ensin pienempiin, yksityisempiin foorumeihin pelialustoilla. Extremist -ryhmät, jotka on poistettu valtavirran palveluista, ovat siten löytäneet uusia koteja näissä tiloissa. Toisin kuin julkisesti kohdistuvat sovellukset, pelialustojen käyttäjät ovat tottuneet toimimaan salanimillä. Tämä pseudo-identiteettien käyttäminen helpottaa radikaalien ja tabu-ideoiden tuntematonta vaihtoa. NYU Sternin tekniikan ja lain politiikan neuvonantaja Mariana Olaizola Rosenblat selittää, että näiden peliin keskittyvien alustojen arkkitehtuuri on avaintekijä vaarallisen sisällön leviämisessä. ”Äärimmäiset ja petoeläimet menevät näihin pelitilaan löytääkseen korkeasti sitoutuneita, herkkiä nuoria, joista monet kaipaavat yhteyttä”, hän sanoo. Pienemmät, yksityiset chat -huoneet, joissa haitalliset keskustelut usein kehittyvät, on tyypillisesti suljettu ulkopuolisista tarkkailijoista. ”Useimmat tutkijat ovat periaatteessa sokeita kaikesta tästä. Et voi tulla näihin huoneisiin”, Rosenblat toteaa. Käyttäjät hyödyntävät myös peliyhteyttä ja käyttävät ”gamespeak” -laitetta ääriliikkeiden tai vaarallisten käsitteiden peittämiseen, mikä hämärtää eroa roolipelin ja reaalimaailman aikomuksen välillä. Vaikka alustoilla on tekninen pääsy tähän sisältöön, pelkkä volyymi tekee merkittävän haasteen seurannasta. Rosenblat huomauttaa, että useimmat eivät ole sijoittaneet riittävästi nuorten käyttäjien suojelemiseen tarvittaviin suojatoimiin tai maltillisiin resursseihin. On tärkeää huomata, että suurin osa näiden alustojen keskusteluista on tavallisia. Ne vaihtelevat keskusteluista pelaamisesta ja osallistumisesta opiskeluryhmiin urheilun fandomien ja naapuruusyhteisön foorumeille. Siitä huolimatta, että samoista ympäristöistä on tullut hedelmällinen peruste radikalisoitumiselle ja hyväksikäytölle, ja yhä useammat tapaukset tuovat asian valoon. Discordilla on uusi valvonta sen jälkeen, kun Charlie Kirkin murhassa oleva epäilty näytti tunnustavan discord -chatissa. Vuoden 2017 järjestäjät käyttivät myös foorumia, joka yhdistää oikean rallin Charlottesvillessä logistiikan, mukaan lukien carpools ja majoitus, koordinoimaan. Erillisessä tapauksessa ampuja, joka tappoi 10 ihmistä Buffalon mustassa naapurustossa vuonna 2022, dokumentoi kuukausia suunnittelustaan yksityisessä disordikeskustelussa. Lisäksi The Daily Beast: n vuoden 2018 tutkimus paljasti satoja kostopornon tapauksia, jotka jaettiin Discord -palvelimien välillä. Roblox, joka on suoraan lapsille markkinoida, on herättänyt terävää kritiikkiä sen palveluksessa esiintyvän seksuaalisen, saalistus- ja ääriliikkeiden sisällöstä. Yhtiö on tällä hetkellä useita oikeusjuttuja. Yksi Louisianan osavaltion nostama oikeusjuttu väittää, että Roblox ei suojele lapsia. Iowa-perhe jätti toisen sen jälkeen, kun heidän 13-vuotias tyttärensä siepattiin, salakuljetettiin ja raiskataan saalistaja, jonka hän tapasi alustalla. Robloxin tiedottaja antoi lausunnon turvallisuuskäytännöistään:
”Vaikka emme voi kommentoida oikeudenkäynneissä esitettyjä vaatimuksia, Robloxissa pyrimme pitämään itsemme korkeimpiin turvallisuusstandardeihin. Sijoitamme merkittäviä resursseja edistyneeseen turvallisuustekniikkaan, mukaan lukien yhdistelmä koneoppimista ja ihmisen maltillisuusryhmiä, jotka työskentelevät ympäri vuorokauden, jotta voidaan havaita ja puuttua sopimattomaan sisältöön ja käyttäytymiseen.”
Vuoden 2022 Buffalo-ammunta oli suoravirtainen Twitchille, Amazonin omistamalle pelialustalle. Twitch tuomitsi hyökkäyksen, poisti videon nopeasti ja ilmoitti tekevänsä tiivistä yhteistyötä lainvalvonnan kanssa tutkimaan tapahtumaa. Vuonna 2021 tutkijat havaitsivat, että alustasta Steam oli tullut verkko-oikeisto-ideologioiden verkostoitumistila, isännöintiryhmiä, jotka edistivät uusnatsi-organisaatioita. Charlie Kirkin tappamisen jälkeen pelialustat saavat lisääntynyttä huomiota yhdysvaltalaisilta päätöksentekijöiltä. Talon valvontatuoli James Comer (R-Ky.) On pyytänyt Discord, Steam, Twitchin ja Redditin toimitusjohtajia todistamaan 8. lokakuuta kongressiin ennen kongressia käyttäjän radikalisoitumisen kysymyksestä heidän alustoillaan.
Source: Discord, Steam, Twitchin toimitusjohtajat todistamaan radikalisoitumisesta







