Figma esitteli päivityksen, joka lisää uuden koodikerroksen, tuen liike- ja varjostimille sekä mahdollisuuden luoda mukautettuja laajennuksia tekoälyn avulla. Suunnittelualusta on työskennellyt koodiintegraation parissa jo jonkin aikaa, kun se on julkistanut tekoälypohjaisen prototyyppityökalun nimeltä Figma Make viime vuonna ja julkaissut myöhemmin integraatiot Claude Coden ja Codexin kanssa helpottamaan koodauksen ja suunnittelun yhteistyötä.

Uusien koodikerrosten avulla tiimit voivat kloonata tietovarastoja ja poimia virtoja koodista suunnittelukerroksiin testausta varten. Figman tuotepäällikkö Yuhki Yamashita totesi, että nämä kerrokset mahdollistavat helpomman iteroinnin suunnittelijoiden, tuotepäälliköiden ja ohjelmoijien kesken. ”Mielestämme moninpeli on todella tehokas, koska tämä on ympäristö, jossa koodin laadusta ei todellakaan välitä”, Yamashita sanoi puhelun aikana.

Tämä päivitys sisältää myös tuen animaatioille, siirtymille ja 3D-muunnoksille. Aikaisemmin suunnittelijoiden piti luoda animaatioita ulkoisessa ohjelmistossa ennen niiden muuntamista käyttökelpoiseksi koodiksi. Nyt käyttäjät voivat integroida animaatioita ja siirtymiä suoraan Figman alustaan.

Uusi päivitys antaa tekoälyn auttaa luomaan suunnitteluresursseja ja lisäämään varjostustehosteita. Lisäksi Figma parantaa tekoälyavustajaansa parantaakseen yhteistyöominaisuuksia, jolloin käyttäjät voivat tarjota tekstikehotteita tekoälyagenttien toistettavien taitojen kehittämiseksi. Käyttäjät voivat nyt yhdistää työkaluja, kuten Notion, Granola, Excel ja GitHub antaakseen kontekstin tekoälybotille.

Tämä päivitys luo pohjan myös ominaisuudelle, jonka avulla käyttäjät voivat luoda mukautettuja laajennuksia, kuten asettelugeneraattoreita tai vektoripolun jäljittimiä, kehotteiden avulla. Myöhemmin tänä vuonna julkaistava lisäpäivitys antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda Weavy-työnkulkuja suoraan Figmassa sen jälkeen, kun solmupohjainen työkalu Weavy ostettiin viime vuonna, mikä parantaa työnkulkujen vertailua.


Kuvansuositus