Pearl Abyss on pyytänyt anteeksi tekoälyn tuottaman taiteen sisällyttämistä avoimen maailman roolipeliinsä Crimson Desert. Kehittäjä ilmoitti jättäneensä vahingossa ”kokeellisilla tekoälytyökaluilla” luotuja 2D-visuaalisia rekvisiitta pelin lopulliseen julkaisuun.

Tekoälyn luomien resurssien käyttö Crimson Desertissä, joka julkaistiin 21. maaliskuuta 2026, on saanut pelaajilta palautetta ja paljastanut pelin Steam-sivulla. Tämä numero korostaa alan kasvavaa valvontaa tekoälystä pelien kehityksessä.

Pearl Abyss sanoi X:ssä, että ”yhteisömme raporttien perusteella olemme havainneet, että osa näistä resursseista sisällytettiin tahattomasti lopulliseen julkaisuun.” Yhtiö suunnittelee ”kaikkien pelin sisäisten resurssien kattavan tarkastuksen” ja korvaa vaikutuksen alaisen sisällön tulevissa korjauspäivityksissä.

Yhtiö ilmoitti myös tarkistavansa sisäiset viestintäprosessinsa varmistaakseen suuremman ”avoimuuden ja johdonmukaisuuden”.

Muut kehittäjät ovat kohdanneet samanlaisia ​​ongelmia. Sandfall Interactiven palkinnot peruutettiin generatiivisen tekoälyn käyttämisestä Clair Obscur: Expedition 33:ssa. Embark Studios korvaa myös tekoälyn luoman sisällön Arc Raidersissa pelaajien palautteen perusteella.


Suositeltu kuva