Roblox julkaisee uusia ominaisuuksia parantaakseen kehittäjien tukea pelien suunnittelussa, rakentamisessa ja testaamisessa AI-työkalunsa, Roblox Assistantin, päivitetyn version avulla. Tämä uudistettu työkalu tuo käyttöön parannetun ”Planning Mode” -tilan, joka on suunniteltu toimimaan yhteistyökumppanina koko pelin kehitysprosessin ajan.
Uuden suunnittelutilan avulla kehittäjät voivat luoda ja tarkentaa pelisuunnitelmia, pyytää palautetta, viimeistellä päätöksiä ja toteuttaa muutoksia. Esittämällä selventäviä kysymyksiä luojan tarkoituksesta työkalu pyrkii kuromaan umpeen konseptin ja toteutuksen välistä kuilua.
Esimerkiksi minipelipyyntö voi saada Assistantin tiedustelemaan haluttua visuaalista tyyliä tai resurssien luomista. Se tarjoaa vaihtoehtoja eri luontimenetelmistä. Kun suunnitelma on laadittu, Planning Mode integroi Robloxin edistyneet tekoälytyökalut, mukaan lukien Mesh Generation ja Procedural Model Generation, pelin kehitysprosessin nopeuttamiseksi.
Mesh Generation yksinkertaistaa täysin teksturoitujen 3D-objektien integrointia peleihin. Tämän ominaisuuden avulla sisällöntuottajat voivat luoda realistisia resursseja nopeasti, mikä eliminoi luottamuksen heikkolaatuisiin paikkamerkkiin, joita käytetään tyypillisesti varhaisessa kehitysvaiheessa. Assistant voi esimerkiksi luoda yksityiskohtaisia 3D-malleja, kuten nuotiota, täydennettynä valotehosteilla.
Proseduurimallit mahdollistavat 3D-mallien dynaamiset säädöt koodin avulla, jolloin tekijät voivat tarvittaessa muokata attribuutteja, kuten hyllynumeroita tai portaiden korkeutta. Tämä työkalu tarjoaa joustavuutta pelin suunnitteluun, mikä helpottaa elementtien hienostumista eri kohtauksissa.
Nick Tornow, tekniikan johtaja, totesi: ”Agenttisten ominaisuuksiemme julkaisu Roblox Studiossa vähentää esteitä luovan näkemyksen ja toteutuksen välillä. Luominen suunnittelutilassa ja Procedural Generation -työkaluillamme on tehokas uusi menetelmä sisällöntuottajille muuttaa konseptinsa peliksi.” Hän korosti Assistantin roolia yhteistyökumppanina kehitysaikajanan nopeuttamisessa.
Kun suunnittelutila toteuttaa vakiintuneet suunnitelmat, se käyttää toistotestaustyökaluja tuloslokien analysointiin, kuvakaappausten ottamiseksi ja virheiden korjaamiseksi automaattisesti. Tämä itsekorjautuva järjestelmä paranee ajan myötä iteratiivisen testauksen ja palautesilmukoiden avulla.
Lisäksi Roblox kehittää valmiuksia useille tekoälyagenteille, jotka voivat tehdä yhteistyötä rinnakkain, mikä helpottaa monimutkaisia työnkulkuja pilvessä. Yhtiö pyrkii myös integroimaan kolmannen osapuolen työkaluja, kuten Claude, Cursor ja Codex, Roblox Studioon.








