Team Cherry, erittäin odotettujen kehittäjät Hollow Knight: Silkkiengovat julkaissut yksityiskohtaiset muistiinpanot pelin toiselle korjaustiedostolle, korostaen virheenkorjauksia ja tarkennuksia saldon säätöjen suhteen. Toisin kuin alkuperäinen korjaustiedosto, joka esitteli pienten vaikeuksien pelkistyksiä varhaisen pelin pomoille pelaajien etenemisen helpottamiseksi, tämä päivitys keskittyy yksinomaan viipymiskysymysten ratkaisemiseen ja tiettyjen pelielementtien kiillottamiseen. Studio totesi Patch -muistiinpanoissa: ”Jos ensimmäinen laastari käsitteli pääasiassa kriittisiä kysymyksiä, tämä seuraava keskittyy muutamiin vielä jäljellä oleviin, samalla kun se puhdistaa myös joitain virheitä tiettyjen työkalujen ympärille.” Toinen korjaustie Kaikkien alustojen täydellinen julkaisupäivä on edelleen julkistamatta, ja Team Cherry osoittaa, että ylimääräisiä muutoksia on suunniteltu ennen laajempaa käyttöönottoa. Tämä päivitys saapuu jatkuvan jännityksen keskelle Silkkinenkauan odotettu jatko kriittisesti arvostetulle Ontto ritarijoka on rakentanut omistautuneen fanikannan haastavan Metroidvania-tyylisen pelin kautta. Patchin tärkeimmät lisäykset ja korjaukset sisältävät uuden Dithering Effect -vaihtoehdon edistyneissä videoasetuksissa. Tämä ominaisuus vähentää visuaalien värikaistamista, mutta saattaa hieman pehmentää etualan omaisuutta, ja se oletusarvoisesti ”pois”. Herald’s Wish Achievement -kuvaus on myös päivitetty selvyyden vuoksi, mikä määrittelee, että pelaajien on molemmat täytettävä toive ja lopetettava peli sen lukituksen avaamiseksi. Useita vihollisia ja pomoihin liittyviä virheitä on osoitettu taistelun luotettavuuden parantamiseksi. Esimerkiksi Far Fields -alueen Savage Beastfly ei enää jää juuttumaan laavan alapuolelle kohtaamisten jälkeen. Harvinaiset pyhäkkövartijan Sethin liikkumisen taistelujen aikana on korjattu, ja uusi suoja estää Lugolia lentämästä näytön ulkopuolelle ja palauttamatta. Laastari minimoi edelleen mahdollisuudet, että silkkien katkelmat jäävät loukkuun rajoista Reaper -taistelun kappelissa. Lisäksi kuoleman sekvenssit, jotka aikaisemmin pelasivat sotkuisesti tai synkronoituneita, kun pelaajat kuolivat pomoille, kun heidät kukistivat, on synkronoitu oikein. Myös etsintä- ja etenemiskysymykset saivat huomiota. Shamanin sitoutumisesta alareunaan siirtymisen aiheuttama pehmeälukko on eliminoinut, ja kookonin kutuasennot tietyissä paikoissa on säädetty välttämättömien pisteiden välttämiseksi. Teräs sielutilassa – permadeath -variantissa – nestemäisessä lakkaa kuriirin toimitus on nyt oikein saavutettavissa. NPC: t, jotka eivät käynnistäneet kirottuja vihjeitä koskevia vuoropuheluja tietyissä skenaarioissa, on korjattu, ja Pondcatcher Reed voi nyt lentää oikein laulamisen jälkeen. Kohdennettiin myös esineiden, taitojen ja vaikutuksen teknisiä häiriöitä. Break -laskuri toimii nyt tarkasti monihitterin työkaluilla, kuten Conchcutter. Volt -filamentin vauriokertoimet koskevat oikein erilaisia silkkitaitoja, kun taas hampaat ja WISP: t eivät enää kohdista sopimattomasti Skullwingsiä. Cogflies ei nollata HP: tä täyteen kohtausmuutoksiin, ja Curveclaw -viholliset eivät rikkoisi ensimmäistä osumaa taipuman jälkeen. Palauttavat esineet, kuten plasmiumin phial ja kirppupanimo, palautuvat nyt penkille tarkoitettujen mukaisesti. Verdania-muistipalloja on päivitetty kerrostettujen näytön reunan purskevaikutusten toistamisen estämiseksi. Patch kiertää erilaisilla pienemmillä korjauksilla ja korjauksilla korostaen Team Cherryn sitoutumista kiillotettuun kokemukseen. Kun Silkkinen Kehittyy edelleen näiden päivitysten, pelaajien ja kriitikkojen kautta tarkkailemaan tarkkaan täydellistä julkaisua, joka lupaa laajentaa alkuperäisen pelin monimutkaista maailmaa ja vaativaa taistelua. Pelin vaikeuden ja pomo -katkaisumekaniikan ympärillä olevat keskustelut jatkuvat peliyhteisöissä, jotka korostavat haasteen ja saavutettavuuden tasapainoa nykyaikaisissa nimikkeissä.
Source: Team Cherry julkaisee Hollow Knight: Silkkesin toinen laastari virhekorjauksilla




