Nintendon Switch 2 -ohjaimet, mukaan lukien Joy-Con- ja Pro Controller, jatkavat digitaalisten laukaisujen käyttöä, ja yrityksen laitteistojohdot ovat nyt selittäneet tämän päätöksen perusteet.

Nintendon edustajat Kouichi Kawamoto ja Tetsuya Sasaki puhuivat äskettäin Venturebeatin kanssa ja valaisevat Digital Liiggersin valinnan takana olevaa päätöksentekoprosessia Switch 2 -ohjaimille. Sasakin mukaan laitteistoryhmä työskenteli sen suhteen, mitä heitä pyydettiin tekemään, ja oli monia ”erittäin kiusallisia kehittäjiä”, jotka halusivat digitaalisia laukaisevia tekijöitä. Tällä kehittäjien panoksella oli merkittävä rooli Nintendon päätöksessä.

Kawamoto kehitti harteilla olevien analogisten painikkeiden etuja ja haittoja totesivat, että vaikka positiivisia on olemassa, on myös negatiivisia, kuten menettäen vähän epävarmaa. Hän selitti, että Nintendo piti näitä tekijöitä ja päätti, että ”välitön syöttö” olisi parempi vaihtoehto. Tämä päätös vastaa yrityksen keskittymistä reagoivan pelikokemuksen tarjoamiseen.

Digitaalisten liipaisimien käyttö Switch 2 -ohjaimissa eroaa muista pelialustoista. PlayStation, Xbox ja Valven höyrykansi käyttävät kaikki analogisia laukaisevia tekijöitä, jotka ovat usein parempia tietyille pelilajeille, kuten kilpapeleille niiden paineherkkyyden vuoksi. Vaikka Switch 2 Joy-Con- ja Pro-ohjaimissa ei ole analogisia liipaisimia, Nintendo julkaisee GameCube-ohjaimen uudelleen, joka tunnetaan analogisista olkapään painikkeistaan ​​ja jota monet pelaajat käyttävät sitä edelleen.

Liipaisutyypin lisäksi on keskusteltu myös kytkimen 2 ohjaimien muista ominaisuuksista. Nintendo on vahvistanut, että Switch 2 Joy-Con ei ole Hall Effect Sticks -tapahtumassa, yksityiskohta, jonka pelaajat ovat todenneet. Pro -ohjaimen versio sisältää kuitenkin ääniliittimen, ominaisuus, jonka jotkut käyttäjät ovat tyytyväisiä.

Päätös käyttää digitaalisia liipaisimia Switch 2 -ohjaimissa heijastaa Nintendon prioriteetteja ohjaimen suunnittelun ja kehittäjien saaman panoksen suhteen. Vaikka jotkut pelaajat saattavat mieluummin mieluummin analogisia liipaisimia tietyntyyppisille peleille, Nintendo on päättänyt keskittyä välittömään panokseen, jonka heidän mielestään tarjoaa paremman pelikokemuksen.

Source: Vaihda 2 keppiä digitaalisilla liipaisimilla: tästä syystä