Tyhjä interaktiivisen kiistanalainen taktinen ampuja, Valmis vai eion saavuttanut merkittävän virstanpylvään ylittäen miljoonan konsolimyynnin vain 3,6 päivässä. Tämä nopea menestys on selvästi vastakohta PC -laukaisuunsa, joka kesti noin 36 päivää saavuttaakseen saman myyntiluvun.
Void Interactive -yrityksen toimitusjohtaja Julio Rodriguez ilmaisi valtavan ylpeyden joukkueen saavutuksista ja totesi LinkedIn: n: ”Kun käynnisimme valmiina tai ei PC: llä, kesti noin 36 päivää miljoonan myydyn yksikön saavuttamisen. Konsolissa kesti noin 3,6 päivää. Olen uskomattoman ylpeä joukkueesta ja siitä, mitä olemme saavuttaneet yhdessä.” Hän tunnusti myös jatkuvan työn pelin tarkentamiseksi ja lisäsi: ”Peliarvostelut pitävät vahvoja, kun siirrymme ensimmäiseen viikonloppuun, ja joukkue on jo kovasti töissä, jotka silittävät asioita ja parantavat jatkuvasti kokemusta.”
Kaupallisesta menestyksestään huolimatta konsolin lanseeraus on vastannut joidenkin PC -pelaajien kiistoihin. Void Interactive vahvisti aiemmin tässä kuussa, että konsolin satama edellytti muutoksia ”ensimmäisen osapuolen kumppaneiden” vaatimusten noudattamiseksi. Nämä muutokset sisältävät hajoamisen/GORE: n mukautukset, alastomuuden, lasten väärinkäytön kuvaukset ja ”nimenomaiset väkivallan esitykset”. Tämä ilmoitus käynnisti joidenkin PC-pelaajien ”tarkistuspommi” -kampanjan, joka mainitsi ”sisältö sensuurin” ensisijaisena huolenaiheensa, mikä johti pelin ”enimmäkseen positiivisen” luokituksen pudotukseen ”enimmäkseen negatiiviseksi”. Tyhjä vuorovaikutteinen yritti lieventää näitä huolenaiheita selventäen, että näiden muutosten laajuuden ympärillä oli ”väärinkäsityksiä ja vääriä tietoja”.
Konsolin myymälöissä, Valmis vai ei on tällä hetkellä vahvoja arvosanoja, kun Xbox -myymälässä on 4 viidestä pisteestä ja PlayStation -kaupassa keskimäärin 4,69.
Pelin kehitys ja julkaisu on leimattu aiemmilla kiistoilla. Void Interactive menetti kustantajansa Team17: n pian sen jälkeen, kun vahvistettiin, että pelissä on koulun ammunta -operaatio. Lisäksi, Valmis vai ei kokenut lyhyen ajanjakson offline -tilassa vuonna 2022 tavaramerkkikiistan vuoksi.








