Xbox kartoittaa kurssia, joka hämärtää yhä enemmän linjoja perinteisten pelikonsolien ja PC -pelaamisen välillä, mikä merkitsee merkittävää muutosta laitteistostrategiassa. Tällä viikolla Xbox ilmoitti strategisesta kumppanuudesta Chipmaker AMD: n kanssa, jonka tavoitteena oli toimittaa ”huippuluokan grafiikka” ”tuleviin Xbox-konsoliin”.

Xboxin presidentti Sarah Bond vahvistettiin X: lle lähetetyssä videossa, että uusi Xbox -konsoli on todellakin horisontissa. Vaikka yksityiskohtia oli niukasti, Bond paljasti, että tulevaa konsolia saa AMD -pii ja siinä on taaksepäin yhteensopivuus, jolloin pelaajat voivat säilyttää nykyiset pelikirjastot. Merkittävää on, että Bond totesi myös, että seuraavan sukupolven Xbox-konsolia ei ”lukita yhteen myymälään tai sidottu yhteen laitteeseen”, ominaisuus, joka kohdistaa sen tarkemmin PC-pelaamisen avoimen luonteen kanssa kuin perinteinen suljetun ecosysemikonsoli.

Tämä strateginen siirto on osa Microsoftin laajempaa ”täydellistä” -lähestymistapaa Xboxiin ja pelaamiseen, joka kattaa pilvipelit, kumppanuudet muiden laitteistovalmistajien kanssa ja mahdollisesti jopa tukena kolmansien osapuolten laitteille. Huhut viittaavat siihen, että Xbox-sarjan X/S, seuraavan sukupolven Xbox-konsolin seuraaja voisi saapua vuonna 2027.

Laitteistoekosysteemin laajentaminen

Ensisijaisen konsolin lisäksi Microsoft kehittää aktiivisesti muita laitteita Xbox -perheen laajentamiseksi, etenkin kädessä pidettävän pelaamisen ja virtuaalitodellisuuden alueella.

Microsoft on jo vahvistanut kahden uuden kämmenlaite: ROG Xbox Ally X: n ja ROG Xbox Ally: n vuoden 2025 lanseerauksen. Nämä kädessä pidettävät pelikonsolit ovat seurausta yhteistyöstä ASUS: n kanssa, joka tunnetaan sen ROG -liittolaisten laitteista. Vaikka Microsoftin verkkosivusto osoittaa tällä hetkellä ”Holiday 2025” potentiaalista julkaisupäivää ja tarjoaa ”sähköpostin, kun saatavilla” -vaihtoehtoa, jotkut raportit viittaavat siihen, että ennakkotilaukset voisivat alkaa jo elokuussa 2025.

Näiden uusien kämmenlaitteiden hinnoittelutiedot eivät ole paljastettu, mikä johtuu mahdollisesti jatkuvista tariffien epävarmuustekijöistä. Nämä laitteet antavat pelaajille mahdollisuuden pelata sekä PC -pelejä että niiden suosikki Xbox -titteliä liikkeellä.

ROG Xbox Ally X on asetettu varustettuna 24 Gt RAM -muistia ja 1 Tt tallennustilaa, joka tarjoaa vankan suorituskyvyn ja runsaasti tilaa peleille. Sen vastineessa, ROG Xbox Ally, on 16 Gt RAM -muistia ja 512 Gt tallennustilaa, mikä tarjoaa vankan vaihtoehdon kannettavaan pelaamiseen.

Potentiaaliset Xbox VR -kuulokkeet horisontissa

Xbox -laitteistojen maisema voisi myös pian sisältää omistetun virtuaalitodellisuuskuulokemikrofonin. Vuonna 2024 Meta ilmoitti aikomuksestaan ​​antaa kolmansille osapuolille rakentaa laitteita, jotka hyödyntävät Quest 3 -käyttöjärjestelmää. Tuolloin META: n toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kiusasi potentiaalista kumppanuutta Microsoftin kanssa Xbox Meta Quest VR -kuulokkeiden kehittämiseksi.

Lisäpolttoainetta, kannettavan tietokoneen mag on ilmoittanut, että Xbox on valmis ”rakentamaan kumppanuuttaan Meta: n kanssa seuraten Xbox Cloud Gamingin saapumista Horizon OS: hen kehittämällä rajoitetun erän Meta Quest -kuulokkeita”. Vaikka huhut eivät virallisesti vahvistettu, se viittaa mahdolliseen 2025 -laukaisuun potentiaalisille Xbox VR -kuulokkeille.

Näiden ilmoitusten ja huhujen kumulatiivinen vaikutus maalaa selkeän kuvan: Microsoft on siirtymässä kohti ekosysteemiä, jossa Xbox -kokemuksiin pääsee laajemmassa laitteessa, ei vain yhtä konsolia. Painopiste avoimelle alustalle, jossa seuraavan sukupolven konsolia ei ole ”lukittu yhteen kauppaan tai sidottu yhteen laitteeseen”, ehdottaa tulevaisuutta, jossa Xboxin ohjelmistot ja palvelut ovat ensiarvoisen tärkeitä, ylittäen perinteiset laitteistorajat.

Kumppanuus AMD: n kanssa tulevien konsolien kanssa, ROG Xbox Ally -kaivojen välitön lanseeraus yhteistyössä ASUS: n kanssa ja vahvat viitteet omistautuneista Xbox VR -kuulokkeista, jotka on rakennettu Meta’s Quest 3 -käyttöjärjestelmään, kaikki Microsoftin sitoutuminen monipuoliseen ja helpompaan pelaamiseen tulevaisuuteen. Tämä monitahoinen lähestymistapa antaa Xboxille mahdollisuuden tavoittaa laajemman yleisön, joka palvelee erilaisia ​​peli-mieltymyksiä ja tyylejä, korkean kansankonsolin pelaamisesta kannettaviin kokemuksiin ja kiehtovaan virtuaalitodellisuuteen.

Source: Xbox laajentaa laitteistoa: kämmenlaitteet, VR ja uusi konsoli