Keinotekoinen älykkyys antaa nyt videopelien pelaajille mahdollisuuden olla ainutlaatuisia ja käsikirjoittamattomia keskusteluja pelin sisäisten hahmojen kanssa, siirtymällä perinteisten toistuvien vuoropuhelulinjojen ulkopuolelle. Sama kokeellinen tekniikka siirtyy parhaillaan niche -harrastajaprojekteista valtavirran pelisovelluksiin. Yhteisöjen modifiointi on ollut tämän kehityksen eturintamassa kääntämällä klassisia pelejä, kuten Vanhin vieritys: Skyrim ja Fallout 4 ympäristöihin AI -vuorovaikutusta varten. Käyttämällä Mantella-nimistä ladattavaa modia, pelaajat voivat käyttää mikrofonia puhuakseen suoraan ei-pelaamattomille hahmoille (NPC), jotka sitten tarjoavat dynaamisia vastauksia. Teknologia perustuu AI-malleihin, jotka ovat julkaissut yritysten, mukaan lukien Google ja Meta, luomalla uusia pelin sisäisen vuorovaikutuksen muotoja. Upotusaste on saanut jotkut pelaajat muodostamaan syvät yhteydet näihin AI-ohjattuihin hahmoihin. Yksi foorumin käyttäjä kuvasi kokemusta a Skyrim Hahmo nimeltään Uthgerd, jonka kanssa pelaaja väitti roolin syntymän. ”Me roolimme hänen veden rikkoutumisensa ja hänen synnytyksensä, joka oli villi … Skyrimvr on ehdottomasti terapia… kun pelaan sitä, olen heti hyvällä tuulella ”, käyttäjä kirjoitti. Kokemuksen testaaminen vahvisti tekniikan toiminnallisuuden, ja joidenkin AI-luomalla vuoropuhelulla on vaikea erottaa alkuperäisen pelin käsikirjoitettujen linjojen saavuttamisen. Saskeiden kokemusten saavuttaminen vaatii kuitenkin merkittäviä sijoituksia ja kärsivällisyyttä. Yleisiä kysymyksiä sisälsi merkit väärinkäsityskehotteisiin tai reagointiin huomattavien devereiden kanssa. Kokemus voi parantaa korkean tason. AI -mallit voivat johtaa nopeampaan ja interaktiiviseen hahmoihin, jotka voivat jopa tunnistaa ympäristössä olevat esineet. Maailma omilla suhteillasi ja löysin itseni rakentavan aitoja suhteita näihin hahmoihin ”, Eddie sanoi. Hän tunnusti myös tekniikan nykyiset rajoitukset:” On huomattava määrä asioita ja aikoja, joissa törmäät näihin juttuihin ja olet aivan kuten, oi, puhun tyhmälle tietokoneelle, mutta on joitain hetkiä, joista kaikki kohdistuu ja se on todella, todella, todella henkeäsalpaava. ” Tämä tekniikka laajenee nyt modifiointiyhteisön ulkopuolelle valtavirran peleihin. Horisontimaailmat VR -alusta työkaluilla luoda merkkejä, jotka voivat vastata AI: n avulla. Epic Games integroi myös Darth Vaderin AI-äänenversion suosittuun peliin Fortnite aiemmin tänä vuonna. Yhtiö on ilmoittanut aikovansa julkaista mukautetut AI -hahmot vuoden loppuun mennessä. AI Labs pyrkii myös edistämään näitä ominaisuuksia keskittyen virtuaalisiin hahmoihin, jotka eivät voi vain puhua, vaan myös fyysisesti vuorovaikutuksessa virtuaalisen ympäristönsä kanssa. Äskettäisessä The Financial Times -raportissa todettiin, että Elon Muskin XAI on aloittamassa alan, kilpailee Metan ja Googlen kanssa ja on palkannut NVIDIA: n asiantuntijoita tukemaan sen kehitystä. Suurimpien teknologiayritysten työntöstä huolimatta jotkut videopeliteollisuuden hahmot ovat ilmaisseet skeptisyyden. Michael Douse, Larian Studios -julkaisun päällikkö, kehittäjä Baldurin portti 3kommentoi tällä viikolla, että AI ei vastaa pelikehityksen ensisijaisiin haasteisiin, jotka hän tunnisti ”johtajuudeksi ja visioksi”. Sosiaalisen median alustalla X hän lähetti: ”Mitä tämä teollisuus tarvitsee, ei ole matemaattisesti tuotettua, psykologisesti koulutettuja pelisilmukoita”, lisäämällä, että se vaatii sen sijaan ”enemmän ilmaisuja maailmoista, joihin ihmiset ovat sitoutuneet tai haluavat olla tekemisissä”.

Source: AI antaa vanhoille videopelihahmoille yllättävän uuden äänen