NVIDIA tarjoaa epärealistisia moottorin kehittäjille syvempiä käsityksiä RTX-megageometriasta. Tekniikka on integroitu Unreal -moottorin 5.6 RTX -haaraan. RTX -megageometrian alkuperäinen kattavuus oli rajoitettu sen monimutkaisuuden ja toteutuksen niukkuuden vuoksi; Alan Wake 2 oli yksi harvoista varhaisista adoptoijista. Teknologia kohtasi myös rajoitetun ohjelmistotuen rajoituksia Mesh Shadersille. RTX-megageometria käyttää klusteroituja pohjatason kiihtyvyysrakenteita (BLAS) ja jakautuneita ylimmän tason kiihtyvyysrakenteita rajoittavan volyymin hierarkian (BVH) puiden luomisen nopeuttamiseksi. Tämä lähestymistapa mahdollistaa jopa 100 kertaa enemmän säteilykertomuksia, mikä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaisen naniittigeometrian jäljittämisen täydellisen säteilyjen jäljittämisen samalla kun parantaa reaaliaikaista fotorealismin suorituskykyä peleissä ja elokuvallisissa sovelluksissa. NVIDIA korostaa, että RTX -megageometria käsittelee monimutkaisen geometrian monimutkaisen säteen jäljittämisen aiheuttamia haasteita vähentäen huomattavia BVH -rakennusaikoja, muistin jalanjälkeä ja suorittimen yläpuolella. Teknologia klusteroi älykkäästi ja päivittää monimutkaisen geometrian reaaliajassa säteen jäljityslaskelmiin, mikä parantaa FPS: n ja leikkaa prosessorin ylä- ja VRAM-kulutusta raskailla säteilykerroksissa. Yrityksen mukaan se ratkaisee ongelmat, jotka aiheutuvat, kun monimutkainen säteen jäljittäminen kohtaa monimutkaisen geometrian, joka tuottaa massiivisia BVH -rakenteen rakennusaikoja ja muistin jalanjäljen ja prosessorin yleiskustannuksia, vaikka puuttuu silti todella monimutkainen ja dynaaminen geometria. Vaikka jotkut kehittäjät ja pelaajat ilmaisevat mieluummin fysiikan edistysaskeleita grafiikan parannuksiin verrattuna, NVIDIA: n on tarkoitus keskustella RTX Mega -geometriasta tulevalla tasolla NVIDIA -verkkoseminaarisarjalla 23. syyskuuta. Istunnossa on Bonsai -näytekohtaus, joka käyttää ominaisuutta ja antaa päivityksiä seuraavasta NVRTX -julkaisusta. Rekisteröinti on saatavana NVIDIA -verkkosivustolla. Yhtiö uskoo, että RTX -megageometria voisi vaikuttaa merkittävästi pelikuvioiden uskollisuuteen tulevissa konsoleissa, mukaan lukien PlayStation 6.
Source: NVIDIA integroi RTX -megageometrian epärealistiseen moottoriin 5.6


